Tecnologías

Los videojuegos, la nueva estrategia de los cárteles para reclutar jóvenes

Los grupos criminales aprovechan las plataformas de juegos en línea para contactar y amenazar a menores de edad

Anneth Marín

Los cárteles de la droga en México han encontrado una nueva forma de reclutar a niños y jóvenes para sus actividades ilícitas: los videojuegos. Según diversos reportes, los reclutadores se infiltran en las plataformas de juegos en línea y establecen una relación de confianza con los jugadores, de quienes luego obtienen sus datos personales y los amenazan o convencen de que se unan a sus filas.

Algunos de los videojuegos que han sido utilizados por los cárteles son Free Fire, Call of Duty, Gears of War y Grand Theft Auto V, que suelen tener temáticas de violencia, armas y adrenalina, que pueden resultar atractivas para los menores de edad. Además, las redes sociales como Facebook e Instagram también han sido usadas por los grupos criminales para publicar anuncios de trabajo como sicarios.

El 70% de los jóvenes que se involucran con el crimen organizado lo hacen por necesidad económica, según estudio

Este fenómeno ha generado una gran preocupación entre las autoridades mexicanas, que han alertado sobre el riesgo que representa para la seguridad y el bienestar de los jóvenes. Según el informe “Violencia y Terror: Hallazgos sobre la presencia de los grupos delictivos organizados en México”, elaborado por el Instituto para la Economía y la Paz, el 70% de los jóvenes que se involucran con el crimen organizado lo hacen por necesidad económica, mientras que el 30% restante lo hace por influencia social o familiar.

Los expertos coinciden en que la prevención es la mejor forma de combatir este problema, y recomiendan a los padres de familia estar atentos al uso que sus hijos hacen de los videojuegos y las redes sociales, así como educarlos sobre los riesgos y las consecuencias de involucrarse con el crimen organizado. Asimismo, sugieren fomentar el desarrollo de habilidades sociales, emocionales y cognitivas en los jóvenes, así como brindarles oportunidades de educación, empleo y recreación.

Los videojuegos no son el enemigo, sino una herramienta que puede tener efectos positivos o negativos dependiendo del uso que se les dé. Por eso, es importante que los usuarios sean conscientes de los peligros que existen en el mundo virtual, y que se protejan de posibles amenazas. También es fundamental que las autoridades y las empresas desarrolladoras de videojuegos colaboren para crear mecanismos de seguridad y control.

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