"Smallville": La ciudad impulsada por inteligencia artificialTecnologías

"Smallville": La ciudad impulsada por inteligencia artificial

“Los Sims” fue un popular juego lanzado en el año 2000, siendo uno de los juegos más importantes en el ámbito de la inteligencia artificial y ahora crearon “Smallville”, un pequeño pueblo habitado por 25 agentes creados por una IA.

Por: Cristian Elizalde  

ESTADOS UNIDOS.- “Los Sims” fue un popular juego lanzado en el año 2000, que vendió más de 200 millones de unidades y siendo uno de los juegos más importantes en el ámbito de la inteligencia artificial pues sus personajes pueden tomar decisiones autónomas, crear relaciones y comportarse de forma realista.

Con esto en mente, los investigadores de Google y la Universidad de Standford crearon “Smaillville”, un pueblo basado en inteligencia artificial con 25 habitantes que están impulsados con el modelo de lenguaje “ChatGPT”.

Los investigadores les dieron a sus agentes diversas personalidades, trabajos, rutinas e inclusive recuerdos individuales y limitados. Después, los lanzaron a “Smallville” y descubrieron que sus criaturas comenzaron a exhibir distintos comportamientos, mismos que son sumamente semejantes a los de los humanos; y que, por consiguiente, tenían problema con identificarlos como bots.

[El proyecto] fue inspirado por The Sims, donde los usuarios finales pueden interactuar con una pequeña ciudad de veinticinco agentes usando lenguaje natural”, señaló el artículo.

Asimismo, puntualizan que “estos agentes generativos producen comportamientos sociales individuales y emergentes creíbles”. Con esto, un agente generativo, por tanto, es un personaje de software computacional que simula el comportamiento de un humano creíble, desde el despertarse hasta molestarse por diversos motivos.

Entre los 25 agentes, todos tienen nombre y personalidad, como John Lin, Mei, Eddy Lin, Sam, Jennifer Moore, entre otros.

John Lin es un comerciante de farmacia en Willow Market and Pharmacy y le encanta ayudar a las personas. Siempre está buscando formas de facilitar el proceso de obtención de medicamentos para sus clientes”, señalan los investigadores.

Los agentes son capaces de tomar sus propias decisiones y distribuirse. El comportamiento de ellos causó controversia y admiración por parte de los investigadores.

Mientras decidían donde almorzar, muchos inicialmente eligieron el café local. Sin embargo, cuando algunos agentes se enteraron de que había un bar cerca, optaron por ir allí en su lugar para almorzar”, señaló.

Con base a las descripciones que, cada personaje, tiene la propia, se les pide a los habitantes proponer sus acciones y de esta forma, se interactúa un pueblo impulsado por inteligencia artificial.

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