¿Por qué los avatares de la realidad virtual no tienen piernas?Metaverso

¿Por qué los avatares de la realidad virtual no tienen piernas?

Todos los desarrolladores que se proponen hacer un metaverso están teniendo problemas con crear unas piernas creíbles. Las dejan para el final.

Zuckerberg generó mucha polémica cuando presentó a los avatares de su esperado Metaverso, pues los “monitos” parecían hechos con gráficos de Nintendo 64, tanto así que la ex novia de Elon Musk dijo que el creador de Facebook no era capaz de crear una realidad virtual a la altura.

Los videojuegos de hoy ya cuentan con la tecnología suficiente para crear unas piernas realistas, Last of Us o un Witcher 3 son prueba de ello, uno por gráficos que aprovechan la nueva generación de consolas y el segundo por experimentar con un mundo gigantesco

Sin duda Mark está batallando en mostrar algo atractivo de su proyecto, pero lo que es aún más sorprendente es que no pueda hacerlos caminar, así es, por extraño que parezca.

Meta y el avatar de Mark

“Creo que todos han estado esperando esto”, dijo una versión digital caricaturesca del CEO de Meta, al presentar sus nuevas patas de avatar y saltar en un evento de realidad virtual este martes. Los espectadores al ver esto se quedaron helados, quizá Mark sintió la decepción y agregó “Pero en serio, las piernas son duras. Es por eso que otros sistemas de realidad virtual tampoco los tienen”.

Es verdad, al igual que los dibujantes y pintores tienen dificultades para hacer un buen par de manos, los desarrolladores del Metaverso lo tienen con las piernas.

Los primeros modelos de avatar presentados por Meta, así como por Microsoft, han sido ridiculizados por aparecer como cuerpos sin piernas y de cintura para arriba que flotan en sus mundos virtuales.

Esto se debe en parte a que las empresas de tecnología han estado ansiosas por mostrar su progreso en la construcción de entornos de realidad virtual mientras siguen trabajando en los desafíos técnicos de hacer que los avatares sean más parecidos a los humanos y más realistas.

Meta cambió su nombre de Facebook el año pasado con la esperanza de impulsar su transformación corporativa en un proveedor de experiencias de metaverso para trabajar y jugar.

Zuckerberg describió las piernas como "probablemente la función más solicitada en nuestra hoja de ruta" y dijo que pronto estarán disponibles en la plataforma de realidad virtual Horizon de Meta.

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