Microsoft apuesta por un cambio radical en su liderazgo mientras la marca entra en una nueva etapa.
Mexicali,B.C.-Después de más de una década como el rostro visible de Xbox, Phil Spencer deja su cargo al frente de la división de gaming en Microsoft, definiendo el cierre de una era que redefinió el rumbo de la marca tras uno de los momentos más críticos en su historia.
Spencer heredó el desastre del lanzamiento de Xbox One y reconstruyó la imagen pública de la marca, impulsó Game Pass como modelo central del negocio y lideró adquisiciones históricas como Bethesda y Activision Blizzard. Bajo su dirección, Xbox intentó pasar de ser únicamente una consola para convertirse en una plataforma accesible desde cualquier dispositivo.
A pesar de la estrategia agresiva, Microsoft no ha logrado encontrar el éxito que se esperaba de su inmensa inversión, así que han decidido mover las piezas.

Un nuevo liderazgo con raíces en la IA
La persona que tomará las riendas es Asha Sharma, hasta ahora líder del área de CoreAI en Microsoft y con pasado como directora de operaciones en Instacart. No proviene del mundo tradicional del gaming, lo cual ya marca un contraste importante con Spencer, cuya carrera estuvo profundamente ligada a la industria.
En sus primeras declaraciones como nueva cabeza de gaming, Sharma mencionó que el futuro está en los juegos: “Todo comienza aquí. Debemos tener grandes juegos amados por los jugadores antes de hacer cualquier otra cosa. Personajes inolvidables, historias que nos hagan sentir, jugabilidad innovadora y excelencia creativa”.
Con respecto al papel de la inteligencia artificial y la monetización, Sharma también mencionó:
No perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con IA Slop. Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos”.
El cambio no se limita a Spencer, Sarah Bond, presidenta de Xbox, también deja Microsoft. Mientras tanto, Matt Booty asciende a Chief Content Officer, manteniéndose como figura clave en la gestión de estudios internos.
El fin de la era Spencer
Phil Spencer llegó al mando en una etapa de crisis reputacional, logró reposicionar la marca y convirtió a Xbox en un actor dominante dentro del modelo de suscripción. Sin embargo, a pesar de las adquisiciones millonarias, Xbox aún lucha por consolidar un catálogo exclusivo que marque diferencia frente a PlayStation o Nintendo.
Ahora la responsabilidad recae en Sharma, quien promete enfocarse en juegos memorables y asumir riesgos creativos. Pero hereda el modelo Game Pass, la apertura de los Xbox Studios a publicar sus trabajos en todas las plataformas y el empuje de Microsoft como corporación al uso de la Inteligencia Artificial.



















