Los personajes de inteligencia artificial son personajes o personalidades adaptadas por modelos de inteligencia artificial como los grandes modelos de lenguaje, por ejemplo, Bing o ChatGPT.
Los NPC son personajes sumamente importantes en los videojuegos, debido a que aportan vida, realismo, interacción y narrativa a los mundos virtuales. Estos pueden ayudar al jugador a avanzar en la historia, ofrecerle misiones, información, consejos, objetos e inclusive combatir con él o contra él.
Sin embargo, entre los principales problemas de los non playable character (NPC) radica en la dificultad o error que afecta a los personajes no jugables; o que no hablen, se queden atascados, o se comporten de forma ilógica; además de sus diálogos repetitivos e inclusive aburridos.
Con esto en mente, Sony desarrolló, con ayuda de la inteligencia artificial, un sistema para crear mejores NPCs.
Sony desarrolla mejores NPC con su inteligencia artificial.
Tal como reportó Cointelegraph, investigadores de Sony han creado un sistema de inteligencia artificial (IA) capaz de convertir fragmentos de diálogo en ‘personajes” de fantasía que podrían adaptarse para su uso como NPC (Non playable character).
Los personajes de inteligencia artificial son personajes o personalidades adaptadas por modelos de inteligencia artificial como los grandes modelos de lenguaje, por ejemplo, Bing o ChatGPT.
Por lo general, el proceso para crear una persona de inteligencia artificial implica un modelo de lenguaje natural y luego ajustarlo mediante una combinación de ajuste de parámetros y comentarios humanos intensivos.
En las últimas experimentaciones que Sony ha puesto en marcha, implican automatizar este proceso al entrenar un modelo de IA para extraer detalles relevantes del diálogo. Y, según el documento del equipo, el objetivo final del trabajo es hacer que las personas sean menos aburridas.
“(…)El principal problema son sus respuestas aburridas y genéricas; su incapacidad para mantener una personaje consistente”, señaló uno de los directivos.
En su lugar, buscan construir a un personaje desde cero, por lo que los investigadores de Sony abordaron el problema desde el otro extremo. Crearon un proceso llamado “extracción de personajes” que desarrolla una persona basada en información existente.
Cada vez, los videojuegos resultan ser más realistas; pero tienen a los NPC como su villano y auténtico héroe; y aunque han evolucionado se quedan estancados en ese proceso.
El sistema de los PCS consiste en el aprendizaje automático que adaptaría las entradas y la experiencia de lso jugadores para mejorar el movimiento de los NPCs, lo que significaría la recopilación de datos de una sesión de juego humana que ha sido previamente capturada con un personaje jugable.
Por tanto, el software aprendería de los datos del jugador para crear una copia del personaje para entrenar a la inteligencia artificial que controla al NPC, un sistema sumamente distinto al actual, pues los NPCs imitan el comportamiento del jugador.


















