Inteligencia artificial será usada en Xbox para identificar bugsInteligencia Artificial

Inteligencia artificial será usada en Xbox para identificar bugs

También se han llevado a cabo experimentos que utilizan IA para crear videojuegos completos, como el caso en el que NVIDIA replicó el juego de PAC-MAN después de analizar miles de partidas.

Uno de los principales desafíos en el desarrollo de videojuegos se relaciona con los errores, fallos imprevistos que surgen de manera repentina cuando se realiza cualquier cambio en el código.

Es por esta razón que los equipos de prueba de videojuegos (conocidos como QA, por sus siglas en inglés 'Quality Assurance') son de vital importancia en las empresas de la industria. Sin embargo, Xbox está explorando alternativas utilizando inteligencia artificial para solucionar este problema.

Durante una sesión de preguntas y respuestas en el marco de PAX West 2022, Matt Booty, el principal responsable de Xbox Game Studios, reveló este hecho.

El futuro de los videojuegos

Explicó que algunos de sus procesos no se han adaptado a la velocidad con la que se crea contenido, y uno de ellos es el proceso de prueba.

Además, destacó la dificultad que implica llevar a cabo esta tarea manualmente, ya que cada vez que se añade algo nuevo a un gran juego, es necesario someterlo a pruebas exhaustivas en todas sus facetas.

Debido a esta razón, Booty ha solicitado a los responsables de inteligencia artificial de Microsoft que encuentren una forma de utilizar esta tecnología en las etapas de QA. Durante su intervención, mencionó: "Cuando me reúno con los expertos en IA, siempre les pido que me ayuden a encontrar una forma de utilizar IA para probar videojuegos". Afirmó que encontrar una solución de este tipo sería su sueño y tendría un impacto transformador.

Además de compartir su visión tecnológica con respecto a la inteligencia artificial, Matt Booty también describió cómo imagina el proceso de pruebas sin intervención humana. Manifestó su deseo de poder iniciar 10.000 procesos de un juego en la nube, con 10.000 copias ejecutándose simultáneamente, y emplear un bot de inteligencia artificial para probar el juego durante toda la noche, obteniendo un informe detallado al día siguiente.

Esta propuesta no sería la primera vez que se utiliza inteligencia artificial en la industria de los videojuegos. Recientemente, Sony anunció una IA "revolucionaria" que se aplicará en Gran Turismo y será capaz de superar a jugadores profesionales.

También se han llevado a cabo experimentos que utilizan IA para crear videojuegos completos, como el caso en el que NVIDIA replicó el juego de PAC-MAN después de analizar miles de partidas.

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